Todo lo que Braden no pudo contarte. Información sobre los cazarecompensas de Star Wars: The Old Republic
martes, 18 de diciembre de 2012
Expansión a la vista!
Acaban de anunciar en su página oficial, la que será la primera expansión digital del juego. Se llamará Rise of the Hutt Cartel (El ascenso del cartel Hutt), y prometen el anunciado ya hace tiempo nuevo planeta, Makeb, con la subida de nivel hasta 55, y la aparición del nuevo cartel como elemento antagonista. Habrá que ir esperando a ver qué más van anunciando, si incluirán nuevos talentos y / o nuevos poderes en esos 5 niveles, si habrá nuevas flashpoints y operaciones (supongo que sí, para ir explicando qué pasa con el cartel Hutt). Por ahora, lo poco nuevo que se sabe, está en éste enlace
martes, 20 de noviembre de 2012
1.6 en los PTR
Ya está en los PTR el nuevo parche 1.6, llamado "Ancient Hypergate". Las novedades más importantes, y las que han anunciado en su página web son, una nueva Warzone, "Ancient Hypergate", y la incorporación de misiones de naves espaciales de nivel 50 heroico, que te darán "Black Hole Commendations". Conforme se vaya sabiendo más información, iré comentando, pero, personalmente, no me emociona especialmente éste parche, ya que las novedades no es algo que haga normalmente, como son Warzones o las misiones espaciales, pero es probable que más adelante añadan algún cambio a las clases, y si no, pues a esperar al siguiente, yo mientras seguiré disfrutando la experiencia de subir de nivel más personajes, ahora en el lado republicano
lunes, 19 de noviembre de 2012
HK-51
Después de los frenéticos primeros días... y de no dormir en un par de ellos recordando viejos tiempos, traigo la guía de la cadena de misiones que nos dará al droide asesino favorito de todos, HK-51
Después de ir a la Sección X en Belsavis y hablar con el general Avrun, nos mandan entrar en los restos de la nave estrellada allí mismo. Dentro de la nave, si se dispone de un buen equipo, tanto para uno mismo como para un compañero tanque o sanador (dependiendo de la función que sea cada uno), será fácil ir abriéndose paso hasta el núcleo, pero si no, no estaría de más pedir ayuda por el canal general. Una vez se llega al núcleo y se descubre la verdadera función de la nave, toca volver a salir e informar del descubrimiento al general Avrun. De allí nos mandarán en una misión tipo Dead Space en una nave abandonada en los confines de la galaxia.
Vale, he de admitir que no he jugado a Dead Space, pero la nave "Theoretika" da muy mala espina. Lo primero que tenemos que recoger es un chip identificador en un cadáver que se encuentra al norte de la cubierta en la que nos encontramos
A continuación, podemos intentar acceder a las puertas que se encuentran en la sección del centro, y abrir las que nos deje la recién adquirida identificación, pero la sección que nos interesa es la que se encuentra al sur, tanto a derecha como izquierda, donde encontraremos una batería de emergencia
Una vez tengamos la batería, vamos a la sección del norte del todo, y la colocamos para abrir la siguiente cubierta
En la siguiente sección, tendremos que avanzar a través del agua, y activar el motor del fondo, pero al hacerlo, los cables caerán en el agua que acabábamos de cruzar, y nos impedirán el cruce. ¡Es el momento de un puzzle con saltos de la vieja escuela!, os dejo que lo solucionéis vosotros mismos, es bastante fácil, sabiendo de dónde partís y a dónde queréis llegar.
Ahora podéis ir directamente a la última cubierta y completar la misión, o podéis volver a la habitación tras la última puerta que os quedaba por descubrir en la primera zona para conseguir un objeto que os hará la vida más fácil si no estáis haciendo ésto con amigos. Si decidís volver a hacer vuestros pasos e ir a habitación, os espera un pequeño susto. Primero, recordad que tenéis un droide que os dará luz en vuestro inventario, y moved, primero la caja, y luego, en la esquina contraria a donde tendríais que poner el fusible, se encuentra el trozo de metal que hará su función. Me gustaría poner imágenes de eso, pero es que en verdad, yo SI que me puse nervioso, no me acordaba que tenía ese droide, e hice toda esa parte a oscuras, subiendo el brillo del monitor, así que... sed más inteligentes que yo, y usad el droide que os dan. Una vez halláis vuelto a abrir la puerta, recoged el chip de identificación médica para poder acceder a la bahía médica al suroeste de la cubierta donde se encontraba la zona inundada, para poder conseguir un inyector que os facilitará las cosas en el enfrentamiento final de ésta nave fantasma.
Una vez tengáis el inyector (o no si vais con gente, o tenéis buen equipo), dirigíos a la sección final, activad la energía de nuevo, y enfrentaros al Specimen Gamma 19. Si habéis hecho la última parte, y tenéis ese inyector verde, tirádselo, que creo que no le hará mucha gracia. Una vez lo hayáis derrotado, estaréis listos para empezar vuestra cruzada galáctica para conseguir vuestra propia unidad HK
Después de vuestra aventura en la Theoretica, tendréis que volver con el general Avrun, y os dirá que hacen falta ciertos elementos para poder activar de nuevo la cadena de montaje. Éstos objetos se encuentran en zonas bastante emblemáticas, y necesitan de un objeto especial para ser desenterradas, excepto dos de ellas, que están en dos flashpoints.
Para conseguir las que se encuentran en las flashpoints, tan sólo hay que hacerlas (a través de la herramienta de buscar grupo, o a pata con tus amigos), y despojarlo de donde se encuentren (en el caso del flashpoint "The False Emperor", lo tiene el propio HK-47, y en el caso de "The Foundry", está en el emplazamiento del enfrentamiento final contra Revan). El que se encuentra en Tatooine, está en la zona de combate PvP, y lo vende un Jawa por 125.000 Créditos. Atentos con éste, ya que la zona es de PvP abierto para todos, así que puede ser complicado llegar en servidores muy poblados, ya que la gente tiende a ser bastante violenta...
Los que quedan deben ser encontrados con la herramienta Burba Seismic Excavator / Scanner, disponible en el inventario, o, en caso de haberla perdido, se puede comprar al mismo Jawa que vende el componente de HK descrito antes. Ahora viene lo bueno, en cada sección en la que se puede encontrar, hay que ir probando ésa herramienta, hasta que desenterremos el componente buscado. Y ésto no es todo, uno de los sitios donde hay que excavar es en Coruscant, el planeta central imperial. La buena noticia, es que, tanto el aparato usado para excavar, como las piezas resultado de la excavación son ligadas al legado y, por tanto, se pueden enviar por correo a cualquier personaje del legado, incluidos republicanos.
Las zonas en las que hay que excavar son:
Después de ir a la Sección X en Belsavis y hablar con el general Avrun, nos mandan entrar en los restos de la nave estrellada allí mismo. Dentro de la nave, si se dispone de un buen equipo, tanto para uno mismo como para un compañero tanque o sanador (dependiendo de la función que sea cada uno), será fácil ir abriéndose paso hasta el núcleo, pero si no, no estaría de más pedir ayuda por el canal general. Una vez se llega al núcleo y se descubre la verdadera función de la nave, toca volver a salir e informar del descubrimiento al general Avrun. De allí nos mandarán en una misión tipo Dead Space en una nave abandonada en los confines de la galaxia.
Vale, he de admitir que no he jugado a Dead Space, pero la nave "Theoretika" da muy mala espina. Lo primero que tenemos que recoger es un chip identificador en un cadáver que se encuentra al norte de la cubierta en la que nos encontramos
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| Aquí el cadáver |
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| Aquí dónde está |
A continuación, podemos intentar acceder a las puertas que se encuentran en la sección del centro, y abrir las que nos deje la recién adquirida identificación, pero la sección que nos interesa es la que se encuentra al sur, tanto a derecha como izquierda, donde encontraremos una batería de emergencia
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| Aquí la batería |
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| Aquí dónde está (es igual en el lado de la izquierda) |
Una vez tengamos la batería, vamos a la sección del norte del todo, y la colocamos para abrir la siguiente cubierta
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| La batería al final queda así |
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| Y se coloca aquí |
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| Se nos abre la puerta a la siguiente cubierta... |
En la siguiente sección, tendremos que avanzar a través del agua, y activar el motor del fondo, pero al hacerlo, los cables caerán en el agua que acabábamos de cruzar, y nos impedirán el cruce. ¡Es el momento de un puzzle con saltos de la vieja escuela!, os dejo que lo solucionéis vosotros mismos, es bastante fácil, sabiendo de dónde partís y a dónde queréis llegar.
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| Por aquí subís al techo de la sección inundada |
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| En el techo tendréis que activar éste interruptor |
Una vez halláis salido, podréis acceder a la siguiente cubierta, pero no os olvidéis antes de recoger otro chip de identificación del cadáver que se encuentra en el pasillo
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| Concretamente en éste punto |
Ahora podéis ir directamente a la última cubierta y completar la misión, o podéis volver a la habitación tras la última puerta que os quedaba por descubrir en la primera zona para conseguir un objeto que os hará la vida más fácil si no estáis haciendo ésto con amigos. Si decidís volver a hacer vuestros pasos e ir a habitación, os espera un pequeño susto. Primero, recordad que tenéis un droide que os dará luz en vuestro inventario, y moved, primero la caja, y luego, en la esquina contraria a donde tendríais que poner el fusible, se encuentra el trozo de metal que hará su función. Me gustaría poner imágenes de eso, pero es que en verdad, yo SI que me puse nervioso, no me acordaba que tenía ese droide, e hice toda esa parte a oscuras, subiendo el brillo del monitor, así que... sed más inteligentes que yo, y usad el droide que os dan. Una vez halláis vuelto a abrir la puerta, recoged el chip de identificación médica para poder acceder a la bahía médica al suroeste de la cubierta donde se encontraba la zona inundada, para poder conseguir un inyector que os facilitará las cosas en el enfrentamiento final de ésta nave fantasma.
Una vez tengáis el inyector (o no si vais con gente, o tenéis buen equipo), dirigíos a la sección final, activad la energía de nuevo, y enfrentaros al Specimen Gamma 19. Si habéis hecho la última parte, y tenéis ese inyector verde, tirádselo, que creo que no le hará mucha gracia. Una vez lo hayáis derrotado, estaréis listos para empezar vuestra cruzada galáctica para conseguir vuestra propia unidad HK
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| Desde el principio se ve que algo malo va a salir de ése tanque... |
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| De aquí se descargan los planos de los droides HK |
Después de vuestra aventura en la Theoretica, tendréis que volver con el general Avrun, y os dirá que hacen falta ciertos elementos para poder activar de nuevo la cadena de montaje. Éstos objetos se encuentran en zonas bastante emblemáticas, y necesitan de un objeto especial para ser desenterradas, excepto dos de ellas, que están en dos flashpoints.
Para conseguir las que se encuentran en las flashpoints, tan sólo hay que hacerlas (a través de la herramienta de buscar grupo, o a pata con tus amigos), y despojarlo de donde se encuentren (en el caso del flashpoint "The False Emperor", lo tiene el propio HK-47, y en el caso de "The Foundry", está en el emplazamiento del enfrentamiento final contra Revan). El que se encuentra en Tatooine, está en la zona de combate PvP, y lo vende un Jawa por 125.000 Créditos. Atentos con éste, ya que la zona es de PvP abierto para todos, así que puede ser complicado llegar en servidores muy poblados, ya que la gente tiende a ser bastante violenta...
Los que quedan deben ser encontrados con la herramienta Burba Seismic Excavator / Scanner, disponible en el inventario, o, en caso de haberla perdido, se puede comprar al mismo Jawa que vende el componente de HK descrito antes. Ahora viene lo bueno, en cada sección en la que se puede encontrar, hay que ir probando ésa herramienta, hasta que desenterremos el componente buscado. Y ésto no es todo, uno de los sitios donde hay que excavar es en Coruscant, el planeta central imperial. La buena noticia, es que, tanto el aparato usado para excavar, como las piezas resultado de la excavación son ligadas al legado y, por tanto, se pueden enviar por correo a cualquier personaje del legado, incluidos republicanos.
Las zonas en las que hay que excavar son:
- Hoth: En los restos de la nave Ambrian's Fury, que se encuentra al noreste de la zona llamada "Glacial Fissure"
- Taris: En los restos de la nave "Endar Espire" (los jugadores del KOTOR original sabrán la importancia de ésta nave), que se encuentra en el centro / sur de la zona llamada "Sinking City"
- Dromund Kaas: En las proximidades del Templo Oscuro. Sí, es una zona bastante grande... paciencia
- Coruscant: En las ruinas del templo Jedi. Es una circular bastante pequeña.
Lo mejor para conseguir éstos componentes es tener paciencia, y si hay gente buscándolos a la vez, hacerlo en grupo, ya que todos podrán despojar el mismo. El funcionamiento es bastante fácil, se usa el objeto en una zona cualquiera, y empieza a realizar un análisis, primero en un radio de 2 m, luego de 10, 15, 20 y 25. En caso de encontrarse en un área de 2m, el componente se desenterrará solo, y se podrá despojar en un intervalo de 1 min. aproximadamente por cualquiera, después, desaparecerá y habrá que volver a buscarlo en el mismo área pero en otra localización. En caso de no encontrarse a 2 m, abrirá el radio de búsqueda, e informará de su localización en los ya mencionados radios de 5, 10, 15, 20 o 25 m, pero sólo avisará de si se encuentra o no, no de la dirección, de ahí la ventaja de trabajar en equipo, si a alguien le informa el excavador que el objeto se encuentra a X distancia, es más fácil peinar esa zona entre varios que uno solo.
Una vez se dispongan de todos los componentes, sólo basta volver a la Sección X en Belsavis, y volver a entrar en la nave, pero ésta vez, hay un Maestro del Terror esperando. Igual que con el Specimen Gamma 19, si se está bien equipado, se podrá hacer solo, de no ser así, habrá que buscar ayuda. ¡Y ya está!, ya tenéis vuestro propio droide asesino HK-51, para vuestro disfrute personal, ¡disfrutadlo!
viernes, 16 de noviembre de 2012
F2P y HK-51
¡¡Ya se puede entrar en La Antigua República!!
Después de un mantenimiento que ha durado más de 18 horas (pobres trabajadores de Bioware), ya se puede volver a entrar a los servidores de The Old Republic. Por suerte, he pagado un mes antes del lanzamiento, así que no he experimentado colas, pero me consta que, si se es jugador F2P, alguna hay, no muy larga, pero las hay. Al parecer, van a reiniciar todos los servidores de nuevo dentro de poco, por problemas de estabilidad. Probablemente éste haya sido el parche más grande que hayan sacado en el juego hasta ahora, así que no me extraña nada.
Para los que estén suscritos, o hallan pagado lo que cueste desbloquear la Sección-X en Belsavis, ya podrán empezar las misiones para desbloquear al droide favorito de todos (al menos el mío), HK-51. Es muy tarde, y tampoco he hecho gran cosa, pero voy a decir cómo empezar la misión.
Lo primero es ir a la flota, y hablar con el Capitán Gostel en la parte inferior para que nos manden a la Sección - X y empiecen a meternos el miedo en el cuerpo con lo que han hecho los señores del terror. Una vez allí, hay que hacer la misión Heroica - 2 [Fatal Errors], y seguir la misión... ¡Mañana espero poder hacer algo más!, por ahora, os dejo las fotos de dónde empezar la misión en la flota
Después de un mantenimiento que ha durado más de 18 horas (pobres trabajadores de Bioware), ya se puede volver a entrar a los servidores de The Old Republic. Por suerte, he pagado un mes antes del lanzamiento, así que no he experimentado colas, pero me consta que, si se es jugador F2P, alguna hay, no muy larga, pero las hay. Al parecer, van a reiniciar todos los servidores de nuevo dentro de poco, por problemas de estabilidad. Probablemente éste haya sido el parche más grande que hayan sacado en el juego hasta ahora, así que no me extraña nada.
Para los que estén suscritos, o hallan pagado lo que cueste desbloquear la Sección-X en Belsavis, ya podrán empezar las misiones para desbloquear al droide favorito de todos (al menos el mío), HK-51. Es muy tarde, y tampoco he hecho gran cosa, pero voy a decir cómo empezar la misión.
Lo primero es ir a la flota, y hablar con el Capitán Gostel en la parte inferior para que nos manden a la Sección - X y empiecen a meternos el miedo en el cuerpo con lo que han hecho los señores del terror. Una vez allí, hay que hacer la misión Heroica - 2 [Fatal Errors], y seguir la misión... ¡Mañana espero poder hacer algo más!, por ahora, os dejo las fotos de dónde empezar la misión en la flota
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| Éste es el hombrecillo asustado que nos da la misión de inicio en la Sección X |
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| Y donde está la flechita es donde lo puedes encontrar |
lunes, 12 de noviembre de 2012
F2P... ¡En 3 días!
Pues sí, y no he lo he dicho antes... porque he estado buscando a los rezagados de mi hermandad para volver en 3 días a La Antigua República.
Efectivamente, en 3 días, el 15 de Noviembre, The Old Republic se hará definitivamente F2P, coincide con la actualización al parche 1.5, que entre otras cosas trae a mi droide favorito HK-51, del que espero hacer una guía para obtenerlo.
A los antiguos subscriptores, que sepan que la promoción de vuelta al juego va a ampliarse hasta el día 20 de Diciembre, así que pueden probar el juego hasta esa fecha, y comprobar qué les parece la nueva experiencia antes de pagar al menos un mes para recibir los Cartel Coins correspondientes a sus meses de suscripción, porque, al contrario de lo que yo creía, los Cartel Coins no los dan a todos los suscriptores por haber estado pagando antes del día 15, si no que los dan a los suscriptores o antiguos suscriptores que tuvieran la cuenta activa antes del día 15, ahora, hasta el día 20 de Diciembre. No lo he entendido bien hasta ahora. Toda la información, como siempre, en www.swtor.com
¡Nos vemos en las colas de entradas a los servidores a partir del jueves!
Efectivamente, en 3 días, el 15 de Noviembre, The Old Republic se hará definitivamente F2P, coincide con la actualización al parche 1.5, que entre otras cosas trae a mi droide favorito HK-51, del que espero hacer una guía para obtenerlo.
A los antiguos subscriptores, que sepan que la promoción de vuelta al juego va a ampliarse hasta el día 20 de Diciembre, así que pueden probar el juego hasta esa fecha, y comprobar qué les parece la nueva experiencia antes de pagar al menos un mes para recibir los Cartel Coins correspondientes a sus meses de suscripción, porque, al contrario de lo que yo creía, los Cartel Coins no los dan a todos los suscriptores por haber estado pagando antes del día 15, si no que los dan a los suscriptores o antiguos suscriptores que tuvieran la cuenta activa antes del día 15, ahora, hasta el día 20 de Diciembre. No lo he entendido bien hasta ahora. Toda la información, como siempre, en www.swtor.com
¡Nos vemos en las colas de entradas a los servidores a partir del jueves!
lunes, 29 de octubre de 2012
Novedades F2P
Hay novedades sobre la transición a F2P de "The Old Republic"
En éste post en los foros oficiales responden algunas de las preguntas que los jugadores hacen sobre la inminente transición al modelo gratuito.
La primera pregunta se refiere a las "gambling boxes" que aparecerán en el mercado de cartel coins, que al parecer será donde se pueden encontrar objetos estéticos como, por ejemplo, la máscara de Darth Nihilus (oh yeah). Los objetos que se encuentren en su interior no se ligarán, y se podrá intercambiar con ellos, venderlos en la GTN, y hacer con ellos lo que se quiera, así que se podrán obtener si no se desea gastar dinero real, si se tiene "la suficiente paciencia y créditos en el juego"... que intuyo que serán bastantes. Más adelante preguntan si dichos objetos no podrían ser vinculados al legado, ante lo que dicen que, no teniendo restricción alguna es mejor para todos, pero si ven que la gente lo pide, lo estudiarían, ya que han recibido esa petición muchas veces desde que están los servidores de prueba.
Otra de las preguntas incide en la frecuencia en la que se harán nuevas incorporaciones al mercado de cartel coins, y desde Bioware dicen que será en un ritmo similar al de los parches, aproximadamente una vez al mes, pero que harán grandes lanzamientos cada 4-6 meses.
Sobre las transferencias de reinos, dicen que es algo que tienen pendiente, pero que, con la premura del cambio del juego a F2P no ha habido tiempo para ello, así que, nada nuevo bajo el sol.
Sobre la posibilidad de pagar por pases mensuales para Operaciones, Flahspoint y Warzones, recomiendan convertirse en subscriptores (qué listos), que conseguirás más beneficios que únicamente poder acceder a dichas partes del juego. Pero si ven que no funciona bien los pases semanales, se podría estudiar incluir algo más adelante.
El resto de preguntas son sobre, "¿Qué pasa con mis personajes de otras razas que no son las que permiten jugar en F2P?", o "¿Qué pasa con mis profesiones cuando pase del modelo de subscripción a F2P?". ¡Tranquilos todos!, han añadido un nuevo modelo de jugador, el "Preferred" (podría traducirse por preferente). Jugando como preferente tienes ciertas ventajas intermedias entre subscriptor y F2P. Algunas de las que comentan son, por ejemplo, que tendrás 2 profesiones (tendrás que elegir cuál "olvidar", en verdad no la olvidas, sigues conociendo todos los patrones y nivel, pero no podrás usarla), tendrás desbloqueado en el legado las razas que tengas desbloqueadas, y tendrás (al menos hasta el siguiente parche) todas las ranuras de personaje que tengas, no te verás obligado a elegir con cuál jugar, pero, si borras uno, no podrás crear otro en su lugar.
Otra de las preguntas es sobre los beneficios que se compran para la cuenta, si éstos son aplicables a cualquier otro personaje que te crees a posteriori, la respuesta es un rotundo SI, recalcando las bondades de ése tipo de beneficios.
Éste es un resumen de todo lo que se habla en ese post, sobre algunas de las características que introducirá, a finales de año, la transición al modelo F2P. La incorporación del jugador "preferente" me parece un acierto, será el estado de cualquier jugador que, después de pagar algún mes, decide, o por cualquier circunstancia, deja de abonar mensualidades. Retendrá ciertos privilegios por haber pagado, y se encontrará en un punto intermedio entre subscriptor (tendrá ciertas cosas desbloqueadas que tendría que pagar con dinero real) y jugador gratuito (tendrá las restricciones de Operaciones, Flashpoints y Warzones, las dos barras de acción, etc.).
En éste post en los foros oficiales responden algunas de las preguntas que los jugadores hacen sobre la inminente transición al modelo gratuito.
La primera pregunta se refiere a las "gambling boxes" que aparecerán en el mercado de cartel coins, que al parecer será donde se pueden encontrar objetos estéticos como, por ejemplo, la máscara de Darth Nihilus (oh yeah). Los objetos que se encuentren en su interior no se ligarán, y se podrá intercambiar con ellos, venderlos en la GTN, y hacer con ellos lo que se quiera, así que se podrán obtener si no se desea gastar dinero real, si se tiene "la suficiente paciencia y créditos en el juego"... que intuyo que serán bastantes. Más adelante preguntan si dichos objetos no podrían ser vinculados al legado, ante lo que dicen que, no teniendo restricción alguna es mejor para todos, pero si ven que la gente lo pide, lo estudiarían, ya que han recibido esa petición muchas veces desde que están los servidores de prueba.
Otra de las preguntas incide en la frecuencia en la que se harán nuevas incorporaciones al mercado de cartel coins, y desde Bioware dicen que será en un ritmo similar al de los parches, aproximadamente una vez al mes, pero que harán grandes lanzamientos cada 4-6 meses.
Sobre las transferencias de reinos, dicen que es algo que tienen pendiente, pero que, con la premura del cambio del juego a F2P no ha habido tiempo para ello, así que, nada nuevo bajo el sol.
Sobre la posibilidad de pagar por pases mensuales para Operaciones, Flahspoint y Warzones, recomiendan convertirse en subscriptores (qué listos), que conseguirás más beneficios que únicamente poder acceder a dichas partes del juego. Pero si ven que no funciona bien los pases semanales, se podría estudiar incluir algo más adelante.
El resto de preguntas son sobre, "¿Qué pasa con mis personajes de otras razas que no son las que permiten jugar en F2P?", o "¿Qué pasa con mis profesiones cuando pase del modelo de subscripción a F2P?". ¡Tranquilos todos!, han añadido un nuevo modelo de jugador, el "Preferred" (podría traducirse por preferente). Jugando como preferente tienes ciertas ventajas intermedias entre subscriptor y F2P. Algunas de las que comentan son, por ejemplo, que tendrás 2 profesiones (tendrás que elegir cuál "olvidar", en verdad no la olvidas, sigues conociendo todos los patrones y nivel, pero no podrás usarla), tendrás desbloqueado en el legado las razas que tengas desbloqueadas, y tendrás (al menos hasta el siguiente parche) todas las ranuras de personaje que tengas, no te verás obligado a elegir con cuál jugar, pero, si borras uno, no podrás crear otro en su lugar.
Otra de las preguntas es sobre los beneficios que se compran para la cuenta, si éstos son aplicables a cualquier otro personaje que te crees a posteriori, la respuesta es un rotundo SI, recalcando las bondades de ése tipo de beneficios.
Éste es un resumen de todo lo que se habla en ese post, sobre algunas de las características que introducirá, a finales de año, la transición al modelo F2P. La incorporación del jugador "preferente" me parece un acierto, será el estado de cualquier jugador que, después de pagar algún mes, decide, o por cualquier circunstancia, deja de abonar mensualidades. Retendrá ciertos privilegios por haber pagado, y se encontrará en un punto intermedio entre subscriptor (tendrá ciertas cosas desbloqueadas que tendría que pagar con dinero real) y jugador gratuito (tendrá las restricciones de Operaciones, Flashpoints y Warzones, las dos barras de acción, etc.).
jueves, 18 de octubre de 2012
Vídeo comparativa F2P - Subscripción
Acaban de publicar en la página web un vídeo explicativo sobre el nuevo modelo F2P.
http://www.swtor.com/info/media/trailers/free-play-preview-1
En resumen, los que decidan jugar gratis sólo podrán seleccionar tres razas a la hora de crearse personajes, humanos, zabrak y cyborg. En un principio no fue eso lo que dijeron, pero bueno. También confirman que para todos aquellos que ya pagaran subscripción en su momento, tendrán algunas ventajas, y volverán al juego con algunas de las mejoras ya compradas. No han especificado cuáles, pero me viene en mente, por ejemplo, si has creado algún personaje con alguna otra raza, el poder jugar con ella, si tienes más profesiones, o más espacio de inventario comprado, poder acceder a él, etc. Éste vídeo es el primero de una serie que irán haciendo sobre F2P, conforme vayan saliendo, iré informando por aquí
http://www.swtor.com/info/media/trailers/free-play-preview-1
En resumen, los que decidan jugar gratis sólo podrán seleccionar tres razas a la hora de crearse personajes, humanos, zabrak y cyborg. En un principio no fue eso lo que dijeron, pero bueno. También confirman que para todos aquellos que ya pagaran subscripción en su momento, tendrán algunas ventajas, y volverán al juego con algunas de las mejoras ya compradas. No han especificado cuáles, pero me viene en mente, por ejemplo, si has creado algún personaje con alguna otra raza, el poder jugar con ella, si tienes más profesiones, o más espacio de inventario comprado, poder acceder a él, etc. Éste vídeo es el primero de una serie que irán haciendo sobre F2P, conforme vayan saliendo, iré informando por aquí
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