Pues sí, mañana mismo estará disponible en los servidores del The Old Republic la expansión 1.7, con el evento de los Gree en Ilum disponible para todo el mundo, subscriptores o F2P. Éste parche contiene la inclusión de las reputación con las facciones que hasta ahora tenían diarias, incluidos los gree del evento que empezará mañana mismo.
Las recompensas de subir dichas reputación serán "titulos de legado", así que se podrá cambiar el nombre que hayas puesto a tu legado por "exaltado con los Gree" y cosas así. Ésto es posible porque la reputación estará vinculada a tu legado, no a tu personaje.
Hasta ahora, las facciones que confirmado que van a estar disponibles son:
Los Voss (se obtendrá reputación con la misión semanal "Defending Voss-Ka, y las misiones heroicas de Voss)
El enclave Gree (y se subirá con los enemigos y misiones del evento que empezará mañana mismo)
Y la flota y destacamentos especiales en Belsavis específicos de cada facción (se sube haciendo misiones de naves en heroico y misiones en la sección X respectivamente).
Por lo que, para conseguir llegar al máximo nivel de reputación se ha de tener un grupo, o ser un subscriptor. ¡Mucho ánimo a todos!
Todo lo que Braden no pudo contarte. Información sobre los cazarecompensas de Star Wars: The Old Republic
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lunes, 11 de febrero de 2013
viernes, 21 de septiembre de 2012
Pequeños cambios en el 1.4
Algunos de los nuevos cambios que van a introducir en el 1.4, aparte de la nueva operación "Terror From Beyond", y el nuevo sistema de sombras que comenté anteriormente, serán:
- Teleportarse de vuelta a la posición donde te encontrabas antes de entrar en una "flashpoint", algo bastante pedido a los desarrolladores, y es que, por ejemplo, si tocaba la "flashpoint" "The False Emperor", y estabas en la flota, aparecías en Illum. Ahora, si al menos has matado a un jefe, puedes elegir dónde teleportarte una vez salgas de la "flashpoint", si a donde te correspondería (siguiendo con el ejemplo de "The False Emperor", sería el planeta Illum), o a donde estabas antes de aceptar la invitación a grupo.
- Ahora, los objetos que se ligaban al recoger (tanto al personaje como a Legado), tienen 2 horas de tiempo máximo para poder intercambiarse o venderse. Ésto es útil para, por ejemplo, si le das por error en una "flashpoint", después de matar a un jefe, a necesidad, y el objeto le interesa a cualquier otro compañero del grupo, que se lo puedas devolver. O si compras por error un objeto usando comendaciones, puedes, en esas 2 horas, devolverlo por el importe íntegro de comendaciones. En el caso de que esos objetos, antes de finalizar las 2 horas, se pongan en la red de comercio, o se les añada una ranura de "augment", o se manden por correo (en el caso de los objetos vinculados a Legado), se vincularán definitivamente.
- Ahora, desde la pestaña de emociones de tu personaje, podrás fijas el estado de ánimo de tu avatar. Éste estado de ánimo será superpuesto por el específico en caso de una conversación, pero el resto del tiempo, puedes hacer que tu personaje esté con cara de triste, alegre... etc, el listado entero está en la opción de emociones de tu personaje, así que... :-D :-( >:-) :-/ :-O
- Y por fin, una de las opciones también más solicitadas, por fin se podrá esconder el casco a los ayudantes, y unificar el color de su equipo como se puede hacer ahora con el equipo propio. ¡Por fin podré volverle a ver la cara a Mako, después de tanto tiempo!
En resumen, son 4 tonterías que la gente llevaba bastante tiempo pidiendo (sobre todo la última, poder quitarle el casco a los compañeros), que hará más divertido jugar a The Old Republic una vez el parche 1.4 halla salido. :-) (ése es mi personaje feliz).
martes, 4 de septiembre de 2012
Ajustes a clases 1.4
Acaban de publicar en la página web oficial algunas directrices sobre lo que van a ser los cambios en el parche 1.4 a algunas clases. Los cambios están pensados sobre todo para PvP, y tratan asuntos de interrupciones, CC y demás, pero además de eso, y con el balance como excusa, toquetean también al mercenario, aquí algunos de los cambios:
Afterburners... no me dice nada, siendo healer, a no ser que estés jugando PvP no veo por qué tienes que preocuparte en usar esa habilidad.
Tracer Lock es una habilidad de otra especialización de mercenario, así que en principio, siendo healer, tampoco afecta, aunque en un contexto PvP puede venir muy bien contar con una sanación que se lanza más rápido
Kolto Residue, para PvP puede venir muy bien, en un contexto PvE... es gratis, no vamos a decir que no, para que un tanque con poca vida salga corriendo si ha pillado un grupo demasiado grande puede venir también muy bien.
Y Peacekeeper, creo que viene a decir algo así como que por fin podemos usar la sanación gratuita de los disparos sobre nosotros, si somos nosotros quienes tenemos el escudo de kolto, aunque lo lógico en una flashpoint sería tenerlo sobre el tanque, no sobre en nosotros, pero en alguna ocasión puede venir bien contar con esa sanación gratuita.
Anuncian más cambios al sistema de sigilo, tanto de operativos como de asesinos, y al de sanación de los sorcerer. Ahora a esperar a que lo pongan en los PTR, y poder comprobarlos
- Los mercenarios ahora tenemos una habilidad para interrumpir al enemigo (por fin), 30 metros de alcance, se aprende a nivel 18.
- Afterburners: Rocket Punch inmobiliza al objetivo durante 4 segundos en lugar de desplazarlo hacia atrás. Cualquier daño causado después de 2 segundos termina el efecto. El desplazamiento que causaba esta habilidad antes generaba suficiente "Resolve" en el objetivo que no ayudaba a las habilidades de huida del mercenario frente al atacante.
- Tracer Lock: Ahora cada punto de acumulación reduce el tiempo de activación de la siguiente Healing Scan en un 20% por punto.
- Kolto Residue: Ahora ralentiza a los enemigos golpeados por Kolto Missile un 50% durante 3 segundos.
- Nueva habilidad de Guardaespaldas, Peacekeeper, mientras estés protegido por tu Kolto Shell, disparar Rapid Shots (los disparos básicos gratuitos) a un enemigo activa tu escudo de kolto para sanarte en un limite de 3 segundos independientes.
Afterburners... no me dice nada, siendo healer, a no ser que estés jugando PvP no veo por qué tienes que preocuparte en usar esa habilidad.
Tracer Lock es una habilidad de otra especialización de mercenario, así que en principio, siendo healer, tampoco afecta, aunque en un contexto PvP puede venir muy bien contar con una sanación que se lanza más rápido
Kolto Residue, para PvP puede venir muy bien, en un contexto PvE... es gratis, no vamos a decir que no, para que un tanque con poca vida salga corriendo si ha pillado un grupo demasiado grande puede venir también muy bien.
Y Peacekeeper, creo que viene a decir algo así como que por fin podemos usar la sanación gratuita de los disparos sobre nosotros, si somos nosotros quienes tenemos el escudo de kolto, aunque lo lógico en una flashpoint sería tenerlo sobre el tanque, no sobre en nosotros, pero en alguna ocasión puede venir bien contar con esa sanación gratuita.
Anuncian más cambios al sistema de sigilo, tanto de operativos como de asesinos, y al de sanación de los sorcerer. Ahora a esperar a que lo pongan en los PTR, y poder comprobarlos
viernes, 31 de agosto de 2012
1.4 - Terror From Beyond
Está publicado en su página oficial, en el parche 1.4 incluirán la nueva operación "Terror from beyond", que tiene que ver con los dread lords liberados en Belsavis por los jugadores imperiales (jejeje, cómo las liamos, ¿eh?), y la hiper-puerta que parecen haber abierto que da lugar a... nadie lo sabe, sólo que aparecen bichos feos y grandes. Según su comunicado, los jefes serán difíciles, e incluso incluirán uno con una mecánica de "puzzle" como no se ha visto hasta ahora, relacionada con arreglar un ordenador desde dentro del mismo. El enfrentamiento final será con algo "de otro mundo" de un tamaño brutal y del que se sienten muy orgullosos. Con éste nuevo parche, y al meter nuevo contenido PvE, aparece un nuevo nivel de equipo, con mayor importancia a los mods, para poder ser usados en el equipo adaptativo. Aún así, aclaran que la dificultad del modo historia será para cualquiera que quiera verlo, pero que no será un paseo por el parque...
Desgraciadamente, me he quedado sin subscripción, y no creo que pueda renovar en un tiempo, así que no podré hablar mucho más sobre ésta operación, o ningún otra, hasta que pueda volver a pagar. Mientras tanto, procuraré hacer guías de sanación de cazarecompensas como prometí, o profesiones. Aún me quedan muchas cosas que contar sobre The Old Republic....
Desgraciadamente, me he quedado sin subscripción, y no creo que pueda renovar en un tiempo, así que no podré hablar mucho más sobre ésta operación, o ningún otra, hasta que pueda volver a pagar. Mientras tanto, procuraré hacer guías de sanación de cazarecompensas como prometí, o profesiones. Aún me quedan muchas cosas que contar sobre The Old Republic....
jueves, 12 de enero de 2012
Parche 1.0.2.d
Tres errores corrigen nada más en este parche... bueno, al menos uno de ellos parece que es el que ayer no me permitió hacer ningún flashpoint con mis colegas... mucha política de hacer parches cada semana, y sin embargo la herramienta de profesiones sigue fallando más que una escopetilla de feria, esperemos que la arreglen pronto. Y mientras tanto, seguimos esperando a la doble especialización, que se puede subir de healer, pero no deja de ser un tostón, porque dijeron que la añadirían, pero no desde el principio
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