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martes, 16 de octubre de 2012

Nueva información sobre F2P

Acaban de añadir en la pestaña de la cuenta, un apartado para poder ver cuántos "Cartel Coins" (por si alguien no lo sabe aún, la moneda que se usará para comprar mascotas, bonificaciones a la experiencia, y demás, para comprar con dinero real y subscripciones) tendrás en el momento en que el juego se haga F2P. Desgraciadamente, aunque he estado pagando unos 8 meses, para poder ver cuántos Cartel Coins puedo conseguir, debo volver a subscribirme, y ahora mismo no puedo, pero creo que podré antes de que lo pongan F2P, porque además, anuncian una recompensa que se podrá reclamar una única vez antes de que se active el nuevo modelo, así que, entre eso y la proximidad de HK-51... puede ser un buen momento para volver al juego.

martes, 4 de septiembre de 2012

Ajustes a clases 1.4

Acaban de publicar en la página web oficial algunas directrices sobre lo que van a ser los cambios en el parche 1.4 a algunas clases. Los cambios están pensados sobre todo para PvP, y tratan asuntos de interrupciones, CC y demás, pero además de eso, y con el balance como excusa, toquetean también al mercenario, aquí algunos de los cambios:


  • Los mercenarios ahora tenemos una habilidad para interrumpir al enemigo (por fin), 30 metros de alcance, se aprende a nivel 18.
  • Afterburners: Rocket Punch inmobiliza al objetivo durante 4 segundos en lugar de desplazarlo hacia atrás. Cualquier daño causado después de 2 segundos termina el efecto. El desplazamiento que causaba esta habilidad antes generaba suficiente "Resolve" en el objetivo que no ayudaba a las habilidades de huida del mercenario frente al atacante.
  • Tracer Lock: Ahora cada punto de acumulación reduce el tiempo de activación de la siguiente Healing Scan en un 20% por punto.
  • Kolto Residue: Ahora ralentiza a los enemigos golpeados por Kolto Missile un 50% durante 3 segundos.
  • Nueva habilidad de Guardaespaldas, Peacekeeper, mientras estés protegido por tu Kolto Shell, disparar Rapid Shots (los disparos básicos gratuitos) a un enemigo activa tu escudo de kolto para sanarte en un limite de 3 segundos independientes.
El haber añadido una habilidad de interrupción me parece correcto, a la hora de subir de nivel, había algunos enemigos que se sanaban y no se podía hacer nada para evitarlo, y la lucha se convertía en un suplicio de lo larga que resultaba.
Afterburners... no me dice nada, siendo healer, a no ser que estés jugando PvP no veo por qué tienes que preocuparte en usar esa habilidad.
Tracer Lock es una habilidad de otra especialización de mercenario, así que en principio, siendo healer, tampoco afecta, aunque en un contexto PvP puede venir muy bien contar con una sanación que se lanza más rápido
Kolto Residue, para PvP puede venir muy bien, en un contexto PvE... es gratis, no vamos a decir que no, para que un tanque con poca vida salga corriendo si ha pillado un grupo demasiado grande puede venir también muy bien.
Y Peacekeeper,  creo que viene a decir algo así como que por fin podemos usar la sanación gratuita de los disparos sobre nosotros, si somos nosotros quienes tenemos el escudo de kolto, aunque lo lógico en una flashpoint sería tenerlo sobre el tanque, no sobre en nosotros, pero en alguna ocasión puede venir bien contar con esa sanación gratuita.

Anuncian más cambios al sistema de sigilo, tanto de operativos como de asesinos, y al de sanación de los sorcerer. Ahora a esperar a que lo pongan en los PTR, y poder comprobarlos

jueves, 19 de enero de 2012

Novedades

Pues acabo de ver en la página oficial un vídeo con las nuevas características que se anuncian para los meses que vienen, por si el nuevo parche con el nuevo flashpoint, operation ampliada y ajustes en Ilum no fuera bastante.
El vídeo está en ésta página, y lo primero que anuncian es la ampliación de la historia de los rakghouls empezada en Kaon Under Siege. No puedo opinar al respecto, aún no he podido ni hacer la primera parte que salió ayer, pero es contenido nuevo, y no completamente inconexo, así que malo no puede ser.
El segundo punto es PvP, van a añadir otra warzone, y van a añadirles rangos, para poder comparar cómo de bien lo has hecho en una warzone con respecto a tus compañeros, dudo que esto último lo use, pero la adición de una nueva warzone es más que bienvenida, no he jugado aún ninguna, pero tres se me antoja poco, aunque comprensible, han preferido centrarse en la experiencia de subir de nivel en los primeros compases del juego, que es lo más lógico.
Lo siguiente es lo que más esperaba que implementaran, el sistema de Legacy. Lo que prometen es que puedas hacer una especie de árbol familiar con tus personajes, para que todos se beneficien de ciertas ventajas a la hora de subir de nivel y demás. Me suena a los "guild perks" del WoW, pero a nivel individual, y que no tienes que depender de nadie más que de tí mismo y el tiempo que pases jugando (independientemente del personaje con el que juegues) para desbloquear beneficios... promete, pero mi duda es cómo gestionar el tema familiar cuando tienes personajes de diferentes razas... ¿un twi'lek y una sith pura sangre se casan y su hijo les sale chiss? habrá que verlo.
Lo siguiente que anuncian son nuevas funcionalidades a las hermandades, y lo primero que anuncian es el banco de hermandad. Muy bien, hasta ahora no había ninguna diferencia entre estar en una hermandad e ir solo por el mundo, con esto, al menos, puedes acceder a un banco común donde compartir objetos con tus amigos.
Y lo último que anuncian, de lo más intersante que me parece, junto con el sistema de Legacy, es la posibilidad de personalizar la interfaz del juego. Según se ve en el vídeo (aunque digan que no es final aún), es que se puede cambiar el tamaño de los componentes de la interfaz, y desplazarlos por toda la pantalla. Ésto último era muy necesario, no es que sea especialmente mala la interfaz, es simple, pero siempre es mejor el moverla y configurarla al gusto de cada uno.
Finalizan el vídeo diciendo que seguirán escuchando todo lo que se dice en los foros y demás.
La verdad es que me parecen todos añadidos muy interesantes al juego, y sobre todo el de la modificación de la interfaz, necesarios. A ver si siguen manteniendo su promesa de actualizaciones ágiles, porque hasta ahora no han dejado una semana sin parche.