Como comenté ayer, para terminar de hablar sobre las estadísticas, voy a explicar para qué sirven los atributos secundarios que empiezan a tener los equipos y mejoras a niveles más superiores del juego, y también la armadura, que se me olvidó comentar en el post de ayer.
Armor: O armadura, aparece en todas y cada una de las piezas del juego. Aplica una bonificación a la reducción del daño de ataques quinéticos y de energía.
Power: O poder, es la primera estadística que aparece en los equipos creo que a partir de nivel 20, y es una estadística que sirve un poco para todo. Es una bonificación a daño y sanación. Cuanto más poder, más daño harán tus ataques y más sanarán tus curaciones. El power también afecta al daño de tus armas sin necesidad de lanzar un ataque, a los ataques "blancos", por así decirlo. El power afecta en mayor proporción al ataque que a la sanación.
Accuracy Rating: O índice de precisión. Afecta a la probabilidad que tienes de acertar a un enemigo con tus ataques blancos y con los ataques especiales. Se mide en %, y los valores a partir de 100 lo que hacen es ignorar parte de la armadura del enemigo. Afecta en mismo modo a dps a distancia que los cuerpo a cuerpo, que a los golpes blancos que a las habilidades especiales, pero las habilidades especiales suelen tener un índice de acierto del 100% generalmente. Uno de los motivos por los que personalmente no soy dps, es por no tener que pegarme con esta estadística.
Alacrity Rating: O índice de presteza. Afecta al tiempo que se tarda en lanzar una habilidad, o como se refieren a ello en el juego, tiempo de activación. Se expresa en %, y aplica una reducción al tiempo de activación base; a mayor alacrity rating, mayor bonificación, y por tanto menos tiempo se tarda en lanzar las habilidades. Tal y como está descrito, no parece afectar al tiempo entre "ticks" de las habilidades de sanación y daño en el tiempo, como, por ejemplo, en el WoW afectaba el índice de celeridad.
Critical Rating: O índice de crítico. Afecta a la probabilidad de que tus ataques sean críticos. Afecta por igual a los golpes blancos, tanto a distancia como cuerpo a cuerpo, como a las habilidades especiales. Ésta estadística no es la única que afecta a la probabilidad de crítico, también las estadísticas primarias (en el caso de bounty hunter, aim y cunning), como algunos talentos y habilidades lo modifican. También se expresa en un %, y en este caso no tiene sentido hablar de índices superiores al 100% porque sería imposible alcanzarlos.
Surge Rating: O índice de aumento. Afecta al bonus de crítico. Ésto quiere decir que cuanto más surge rating tengamos, mayores serán nuestros críticos. El bonus original de crítico por defecto es un 50%, ésto quiere decir que si lanzamos una habilidad especial, y resulta crítico, el resultado final será de un 150% con respecto a una habilidad normal, pero si aumentamos el surge rating, puede llegar a ser de un 160% o más. Igual que los índices anteriores, aplica el mismo multiplicador a los ataques blancos cuerpo a cuerpo y a distancia y a las habilidades especiales.
Defense Rating: O índice de defensa. Afecta a la probabilidad de esquivar ataques, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. El defense rating es una bonificación a la probabilidad de esquivar que de base es un 5%. Esquivar permite evitar por completo el efecto de un ataque.
Shield Rating: O índice de escudo. Afecta a la probabilidad de absorber un ataque. Absorber un ataque permite mitigar parte del daño recibido disminuyendo su valor.
Absorption Rating: O índice de absorción. Afecta a la cantidad de daño absorbido por el escudo.
Éstas tres última estadísticas son muy importantes para los personajes tanques. Las dos últimas se complementan, el shield rating establece cuan a menudo un personaje absorberá los ataques que le vienen, y el absorption rating indicará cuánto de ese ataque es absorbido y cuánto será recibido por el jugador.
Tech Power: O poder tecnológico. Es un multiplicador a todos los ataques a distancia y habilidades especiales. En el caso de los imperial agent y bounty hunters, sirve para todo, y suele venir en las armas u objetos de mano izquierda. Aplica la misma bonificación que la estadística power, pero es más fácil de encontrar en las piezas de equipo.
Con esta guía espero haber comentado todas las estadísticas del juego. Si me he dejado alguna, me lo comentáis y lo responderé encantado. Un saludo a todos
Todo lo que Braden no pudo contarte. Información sobre los cazarecompensas de Star Wars: The Old Republic
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miércoles, 11 de enero de 2012
martes, 10 de enero de 2012
Estadísticas
Hoy voy a hablar de las diferentes estadísticas que tiene el equipo que llevan todas las clases de héroes en The Old Republic. En el juego, las cuatro clases que hay (sin diferenciar entre clases avanzadas, que sólo se diferencian en atributos secundarios) tienen una estadística primaria. Ésta estadística únicamente beneficia a su clase, y es inútil para cualquier otra, por lo que en un flashpoint, por ejemplo, si van únicamente un personaje de cada clase no tiene por qué haber ningún problema con el reparto del botín.
Strength: O fuerza, aumenta la aptitud de combate cuerpo a cuerpo, completamente inútil para los cazarecompensas, es la estadística principal de los Sith Warrior.
Presence: O presencia, aumenta la efectividad de tus ayudantes. Ésta es una estadística un tanto particular, ya que no se puede encontrar en el equipo. La única forma que he visto de aumentarla hasta ahora (estando a nivel 45) es mediante Datacrones dispersos por el mundo. En Alderaan encontré uno que aumentaba de manera permanente la presencia en 3 puntos.
Aim: O puntería, aumenta la efectividad del uso de las armas a distancia. Éste es la estadística principal de los cazarecompensas, aunque pueda parecer un poco raro al principio. Es lógico pensar que ésta estadística sea la principal para los bounty hunters dps (que infligen daño con sus blasters), pero también lo es para los sanadores y tanques, y es así porque, como comenté anteriormente, cada clase se beneficia de cada uno de sus atributos específicos, y por tanto, un cazarecompensas sanador ve beneficiadas todos sus efectos de sanación por esta estadística, y no por Cunning, como podría pensarse en un principio.
Cunning: O astucia, aumenta la aptitud con dispositivos tecnológicos. Aunque parezca que también le puede venir bien a un cazarecompensas, es la estadística principal de los Imperial Agent. Bien es cierto que ésta estadística favorece ligeramente a los bounty hunters, las bonificaciones de aumentar ésta no son tan favorables como lo son el aumentar el aim.
Endurance: O fortaleza. Aumenta tus puntos de vida. Ésta estadística viene en todas y cada una de las piezas de armadura que encuentres en cualquier punto de la galaxia. En el caso de un sanador no es indispensable, pero tener más vida nunca le ha sentado mal a nadie, en el caso de un tanque, es casi tan importante como la puntería.
Willpower: O fuerza de voluntad. Aumenta la aptitud de los ataques que usan la Fuerza. Estadística principal para los Sith Inquisitor, tanto para los bounty hunters como para los imperial agent es completamente inútil.
Expertise: O pericia. Aumenta la aptitud en los combates PvP. Y aumenta tanto la defensa (como podría ser el temple en el WoW) como la sanación y el daño inflingido a otros jugadores. Atributo principal para el PvP.
Me hubiera gustado hablar sobre las estadísticas secundarias, pero me enrrollaría demasiado y no quiero cansar, así que mañana hablaré sobre cómo afecta el Power, Surge Rating y demás a vuestras estadísticas.
Y para terminar, antes de empezar a escribir pensé en una forma de traducir el término que se emplea en inglés, "stat", al castellano. He decidido usar indistintamente "estadística" o "atributo", decantándome por el primero en casi todo el post, pero por si acaso, le he preguntado al señor google translator qué opina él... no tiene desperdicio, y tiene más razón que un santo en su traducción. Os recomiendo que lo hagáis vosotros también. Un saludo a todos
Strength: O fuerza, aumenta la aptitud de combate cuerpo a cuerpo, completamente inútil para los cazarecompensas, es la estadística principal de los Sith Warrior.
Presence: O presencia, aumenta la efectividad de tus ayudantes. Ésta es una estadística un tanto particular, ya que no se puede encontrar en el equipo. La única forma que he visto de aumentarla hasta ahora (estando a nivel 45) es mediante Datacrones dispersos por el mundo. En Alderaan encontré uno que aumentaba de manera permanente la presencia en 3 puntos.
Aim: O puntería, aumenta la efectividad del uso de las armas a distancia. Éste es la estadística principal de los cazarecompensas, aunque pueda parecer un poco raro al principio. Es lógico pensar que ésta estadística sea la principal para los bounty hunters dps (que infligen daño con sus blasters), pero también lo es para los sanadores y tanques, y es así porque, como comenté anteriormente, cada clase se beneficia de cada uno de sus atributos específicos, y por tanto, un cazarecompensas sanador ve beneficiadas todos sus efectos de sanación por esta estadística, y no por Cunning, como podría pensarse en un principio.
Cunning: O astucia, aumenta la aptitud con dispositivos tecnológicos. Aunque parezca que también le puede venir bien a un cazarecompensas, es la estadística principal de los Imperial Agent. Bien es cierto que ésta estadística favorece ligeramente a los bounty hunters, las bonificaciones de aumentar ésta no son tan favorables como lo son el aumentar el aim.
Endurance: O fortaleza. Aumenta tus puntos de vida. Ésta estadística viene en todas y cada una de las piezas de armadura que encuentres en cualquier punto de la galaxia. En el caso de un sanador no es indispensable, pero tener más vida nunca le ha sentado mal a nadie, en el caso de un tanque, es casi tan importante como la puntería.
Willpower: O fuerza de voluntad. Aumenta la aptitud de los ataques que usan la Fuerza. Estadística principal para los Sith Inquisitor, tanto para los bounty hunters como para los imperial agent es completamente inútil.
Expertise: O pericia. Aumenta la aptitud en los combates PvP. Y aumenta tanto la defensa (como podría ser el temple en el WoW) como la sanación y el daño inflingido a otros jugadores. Atributo principal para el PvP.
Me hubiera gustado hablar sobre las estadísticas secundarias, pero me enrrollaría demasiado y no quiero cansar, así que mañana hablaré sobre cómo afecta el Power, Surge Rating y demás a vuestras estadísticas.
Y para terminar, antes de empezar a escribir pensé en una forma de traducir el término que se emplea en inglés, "stat", al castellano. He decidido usar indistintamente "estadística" o "atributo", decantándome por el primero en casi todo el post, pero por si acaso, le he preguntado al señor google translator qué opina él... no tiene desperdicio, y tiene más razón que un santo en su traducción. Os recomiendo que lo hagáis vosotros también. Un saludo a todos
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