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miércoles, 19 de septiembre de 2012

Ray Muzyka y Greg Zeschuk, fundadores de Bioware, abandonan la compañía

Hoy un poco de off-topic, pero también relacionado con el juego, ya que hablo de Ray Muzyka y Greg Zeschuk, los dos doctores en medicina que, junto con Agustine Yip fundaron, hace 17 años, Bioware.
Es una noticia que, aunque se venía oliendo desde hace meses, no deja de ser chocante y a mí, personalmente, me llena de pena, sobre todo si uno se para a leer las declaraciones de Zeschuk, diciendo que "He llegado a un punto de mi vida donde ya no tengo la pasión que una vez tuve para la compañía para los juegos y el resto de creaciones" y "... sólo puedo decir que no voy a hacerlo [trabajar] en el sector del videojuego por un tiempo, y hay grandes posibilidades de que nunca vuelva" declaraciones de una persona que, hace menos de un año, se tatuó el símbolo de The Old Republic en la pierna, anticipándose a su apertura. Éstas dos personas han colaborado en la creación de los mejores juegos de rol occidentales hasta la fecha, como son Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, Mass Effect y Dragon Age, y también, el MMO The Old Republic.
Digo que se venía oliendo porque, al poco de abrirse los servidores de The Old Republic, empezó a no saberse de ellos, y a mediados de año, se filtró un rumor que decía que ya no trabajaban en Bioware, rumor que enseguida se desmintió, y se dijo que adoptaban otros roles en la empresa, roles más cercanos a la supervisión, pero que seguirían trabajando en Bioware. Los motivos por los que dejan su trabajo son, en verdad, lo que me apenan. Sólo hace falta leer los comentarios en cualquier página web donde se publique la noticia para, según los lectores, saber qué ha sido. La presión de EA sobre Bioware, el haberse vendido a esa gran compañía, ha sido lo que, primero, les ha llevado a hacer peores juegos, y al final, la presión del gigante corporativo ha sido la que les ha obligado a salir. ¿En serio?, ¿No tiene nada que ver el hecho de que, de dos años a esta parte, cada cosa que ha dicho o hecho Bioware se ha encontrado con el rechazo total, absoluto y maleducado de todo internet? Desde la salida de Dragon Age II en Marzo de 2011, la gente ha comenzado una campaña de desprestigio brutal contra Bioware, no voy a entrar en detalles sobre ese juego, no he podido terminármelo aún, y no dudo de que las críticas tengan razón, pero con lo que no estoy de acuerdo es con el tono adoptado en dichas críticas, y en especial, con el escándalo ocurrido con la pobre Jennifer Hepler.
Hasta el momento de salir, The Old Republic era el mejor MMO del momento, tenía el sello Bioware, y la franquicia Star Wars detrás, yo veía en los foros que era lo mejor que le había pasado a la escena gamer desde World of Warcraft, y así me emocioné con todo el mundo, y no podía esperar al 20 de Diciembre de 2011, cuando abrirían los servidores. ¿Y qué pasó entonces? casi 2 millones de unidades vendidas, y 1´7 millones de subscriptores el primer mes. Y aquí empieza la persecución mediática. En cuanto se acabó el primer mes gratuito, las subscripciones empezaron a caer, y el juego empezó a recibir las más brutales críticas por parte de sus jugadores. En todos los foros, en especial en los foros oficiales de The Old Republic, se siente un odio visceral hacia el juego, y hacia la propia compañía. ¿Qué había pasado con toda esa expectación?, ¿Dónde estaban todos esos fans expectantes? Desde entonces la historia es más que sabida, más pérdidas de subscripción, y el intento final de hacer algo con el juego que es el convertirlo a F2P.
¿Qué ha pasado con The Old Republic?, Para mí, la respuesta es fácil, ha pasado lo mismo que pasa cada vez que intentan innovar en la industria del videojuego, se topan de cara con los llamados así mismos "gamers". Y sí, he dicho innovar, lo mejor, y algo de lo único, eso es cierto, en lo que innovó The Old Republic, es con la historia, con tener un MMO en que todas y cada una de sus frases y diálogos están doblados, un MMO en los que puedes incluso hablar solo y decidir qué decir cuando estás desactivando una bomba (por ejemplo), cinemáticas en cada misión, hacerte sentir protagonista de tu propia aventura, y no ser un mero espectador más de un mundo poblado por más gente. Tener compañeros con personalidad y voces propias, que forman también parte del mundo, con los que puedes a llegar a tener una relación, y sentir algo por ellos ya no sólo dentro del juego... Pero eso no importa, éso a mí no me gusta, así que el juego es una mierda, es más, voy a hacer lo posible porque nadie juegue, para que nadie descubra que puede tener cosas que merezcan la pena, porque yo soy el poseedor de la verdad única y universal, y así lo voy a expresar en todos los sitios en los que tenga voz, que para algo pago mi subscripción.
El problema con The Old Republic puede ser también el modelo de subscripción, hay quien dijo que The Old Republic sería el útlimo gran MMO basado en subscripción, y los jugadores se han encargado de que sea así. Tanto The Old Republic como The Secret World, ambos sacados con meses de diferencia, y similares en el planteamiento (dan mucha importancia a la historia y al personaje) han sido dos víctimas de malas críticas en internet, no por parte de páginas especializadas, todo lo contrario, por los propios jugadores, y ambos compartían (porque The Secret World tiene pinta de pasarse a F2P pronto) el modelo de subscripción.
El hecho de pagar no te da derecho a exigir nada a nadie, estás pagando porque quieres disfrutar de un servicio, nadie te obliga a ello. Si hay algo que no te gusta, se puede pedir a los desarrolladores, para eso están los foros, pero se consigue muchísimo más siendo educado que exigiendo a voces, y si no te gusta, dejas de pagar, y te vas. El problema no es exclusivo de The Old Republic, o de los MMO con subscripción, el problema es general, afecta a toda la comunidad "gamer", y hace que desde fuera, seamos mal vistos. Llevo meses sin entrar en ningún foro porque es horrible el panorama, por cada comentario bien escrito y argumentado, hay otros cien destruyéndolo, y otros cien que hacen oídos sordos y se dedican a insultar a la compañía o a otros jugadores de manera gratuita. ¿Qué se obtiene con todo esto?, que las grandes empresas no quieran innovar, ¿para qué?, hago lo de siempre, que resulta más barato, y voy a recibir las mismas críticas. Se consigue que gente buena, que gente válida como Greg Zeschuk y Ray Muzyka se acaben cansando y abandonando el mundo del videojuego para siempre. La culpa no es de EA, EA apostó por The Old Republic, seguro que algo tuvo que ver con su desarrollo, seguro que algo recortó y obligó a modificar, pensando, obviamente, en sus beneficios, no deja de ser una empresa, pero los servidores en los que juegas, son de EA, los foros en los que la gente expresa su opinión, también son de EA. Pero los insultos y comentarios hirientes en los foros, que desaniman más que cualquier exigencia de una gran empresa, eso no lo ha puesto EA, eso lo ha puesto otras personas, que antes de escribir y hablar tan alegremente, deberían pensar dos veces en como se sentirían ellos si, haciendo su trabajo con la mejor de las intenciones, día tras día, mes tras mes, se encontrase con respuestas como las que ellos sueltan tan alegremente en los foros. Eso te hace perder todo tipo de pasión por tu trabajo, y hace que, finalmente, te dediques a la cerveza, como va a hacer Zeschuk (y ésto último no es broma).

viernes, 31 de agosto de 2012

1.4 - Terror From Beyond

Está publicado en su página oficial, en el parche 1.4 incluirán la nueva operación "Terror from beyond", que tiene que ver con los dread lords liberados en Belsavis por los jugadores imperiales (jejeje, cómo las liamos, ¿eh?), y la hiper-puerta que parecen haber abierto que da lugar a... nadie lo sabe, sólo que aparecen bichos feos y grandes. Según su comunicado, los jefes serán difíciles, e incluso incluirán uno con una mecánica de "puzzle" como no se ha visto hasta ahora, relacionada con arreglar un ordenador desde dentro del mismo. El enfrentamiento final será con algo "de otro mundo" de un tamaño brutal y del que se sienten muy orgullosos. Con éste nuevo parche, y al meter nuevo contenido PvE, aparece un nuevo nivel de equipo, con mayor importancia a los mods, para poder ser usados en el equipo adaptativo. Aún así, aclaran que la dificultad del modo historia será para cualquiera que quiera verlo, pero que no será un paseo por el parque...

Desgraciadamente, me he quedado sin subscripción, y no creo que pueda renovar en un tiempo, así que no podré hablar mucho más sobre ésta operación, o ningún otra, hasta que pueda volver a pagar. Mientras tanto, procuraré hacer guías de sanación de cazarecompensas como prometí, o profesiones. Aún me quedan muchas cosas que contar sobre The Old Republic....

lunes, 16 de enero de 2012

LFG

He estado revisando el "DevTracker" disponible en los foros, y que desde darth hater hacen un resumen, y no he podido evitar reírme al ver cuando hablan de implementar una herramienta de búsqueda de grupo, "donde se pueda elegir de las tres funciones, healer, dps y tanque para realizar flashpoints y operaciones"... que están trabajando en ello, y que en cuanto tengan un ETA lo pondrán en el juego... pero eso sí, hacer flashpoint con gente de otro servidor, "con la posibilidad de no volver a cruzarte con otras personas nunca más y romper la sensación de comunidad, no diremos que nunca, pero por ahora no entra en nuestros planes"... esto me suena de algo... personalmente, me gusta, me había acabado acostumbrando a esa herramienta en el WoW, y facilita el ver más contenido, que es por lo que se paga, pero puede pasar lo que acabó pasando en el juego de Blizzard, entrar únicamente para eso, no encontrarte más que gente maleducada... aunque es cierto que hasta ahora, la comunidad de The Old Republic me ha sorprendido muy gratamente, y no tiene por qué pasar lo mismo... veremos que ocurre si lo acaban poniendo. ¿Qué pensáis vosotros?, ¿necesario o no?, ¿estropeará el juego, lo enriquecerá?...

jueves, 12 de enero de 2012

Parche 1.0.2.d

Tres errores corrigen nada más en este parche... bueno, al menos uno de ellos parece que es el que ayer no me permitió hacer ningún flashpoint con mis colegas... mucha política de hacer parches cada semana, y sin embargo la herramienta de profesiones sigue fallando más que una escopetilla de feria, esperemos que la arreglen pronto. Y mientras tanto, seguimos esperando a la doble especialización, que se puede subir de healer, pero no deja de ser un tostón, porque dijeron que la añadirían, pero no desde el principio

miércoles, 4 de enero de 2012

Presentación

Buenas,

Me llamo Gulmor, y juego con un Bounty Hunter Mercenary en el servidor Europeo Hidden Beks de Star Wars: The Old Republic. Quiero abrir este blog para ir contando mis aventuritas subiendo de nivel, principalmente, con mi mencionado cazarecompensas, y poder compartir con vosotros todas aquellos truquitos que vaya descubriendo, y poder ayudar a todos aquellos que quieran jugar en éste genial MMORPG de Bioware.
Me gustaría dar trucos para todo tipo de cazarecompensas, ya que aunque no soy ningún experto, me gusta jugar con ramas de talentos, y leer habilidades, pero mi especialidad, y sobre lo que se centrará la mayoría de los artículos será sobre los cazarecompensas mercenarios sanadores (Bodyguard).
Para este blog usaré los nombres de las habilidades, planetas, talentos, etc en inlgés, ya que no existe una traducción oficial. Si alguna vez pongo alguna traducción, lo haré entre paréntesis y siempre será hecha por mí, por si acaso en algún momento Bioware decide localizar el juego al español, sería más que probable que la traducción fuese distinta.
¿Por qué sanador?, llevo jugando al World of Warcraft 3 años, y descubrí que lo que más me gustaba era sanar a mis aliados siendo un druida restauración (chopoooos :-D), cuando descubrí que los cazarecompensas en este MMO iban a poder sanar, no lo dudé ni un segundo.
Estoy abierto a todo tipo de sugerencias, es la primera vez que hago este tipo de cosas, y me gustaría tomármelo en serio, así que... Que la Fuerza nos acompañe