Pues sí, y no he lo he dicho antes... porque he estado buscando a los rezagados de mi hermandad para volver en 3 días a La Antigua República.
Efectivamente, en 3 días, el 15 de Noviembre, The Old Republic se hará definitivamente F2P, coincide con la actualización al parche 1.5, que entre otras cosas trae a mi droide favorito HK-51, del que espero hacer una guía para obtenerlo.
A los antiguos subscriptores, que sepan que la promoción de vuelta al juego va a ampliarse hasta el día 20 de Diciembre, así que pueden probar el juego hasta esa fecha, y comprobar qué les parece la nueva experiencia antes de pagar al menos un mes para recibir los Cartel Coins correspondientes a sus meses de suscripción, porque, al contrario de lo que yo creía, los Cartel Coins no los dan a todos los suscriptores por haber estado pagando antes del día 15, si no que los dan a los suscriptores o antiguos suscriptores que tuvieran la cuenta activa antes del día 15, ahora, hasta el día 20 de Diciembre. No lo he entendido bien hasta ahora. Toda la información, como siempre, en www.swtor.com
¡Nos vemos en las colas de entradas a los servidores a partir del jueves!
Todo lo que Braden no pudo contarte. Información sobre los cazarecompensas de Star Wars: The Old Republic
lunes, 12 de noviembre de 2012
lunes, 29 de octubre de 2012
Novedades F2P
Hay novedades sobre la transición a F2P de "The Old Republic"
En éste post en los foros oficiales responden algunas de las preguntas que los jugadores hacen sobre la inminente transición al modelo gratuito.
La primera pregunta se refiere a las "gambling boxes" que aparecerán en el mercado de cartel coins, que al parecer será donde se pueden encontrar objetos estéticos como, por ejemplo, la máscara de Darth Nihilus (oh yeah). Los objetos que se encuentren en su interior no se ligarán, y se podrá intercambiar con ellos, venderlos en la GTN, y hacer con ellos lo que se quiera, así que se podrán obtener si no se desea gastar dinero real, si se tiene "la suficiente paciencia y créditos en el juego"... que intuyo que serán bastantes. Más adelante preguntan si dichos objetos no podrían ser vinculados al legado, ante lo que dicen que, no teniendo restricción alguna es mejor para todos, pero si ven que la gente lo pide, lo estudiarían, ya que han recibido esa petición muchas veces desde que están los servidores de prueba.
Otra de las preguntas incide en la frecuencia en la que se harán nuevas incorporaciones al mercado de cartel coins, y desde Bioware dicen que será en un ritmo similar al de los parches, aproximadamente una vez al mes, pero que harán grandes lanzamientos cada 4-6 meses.
Sobre las transferencias de reinos, dicen que es algo que tienen pendiente, pero que, con la premura del cambio del juego a F2P no ha habido tiempo para ello, así que, nada nuevo bajo el sol.
Sobre la posibilidad de pagar por pases mensuales para Operaciones, Flahspoint y Warzones, recomiendan convertirse en subscriptores (qué listos), que conseguirás más beneficios que únicamente poder acceder a dichas partes del juego. Pero si ven que no funciona bien los pases semanales, se podría estudiar incluir algo más adelante.
El resto de preguntas son sobre, "¿Qué pasa con mis personajes de otras razas que no son las que permiten jugar en F2P?", o "¿Qué pasa con mis profesiones cuando pase del modelo de subscripción a F2P?". ¡Tranquilos todos!, han añadido un nuevo modelo de jugador, el "Preferred" (podría traducirse por preferente). Jugando como preferente tienes ciertas ventajas intermedias entre subscriptor y F2P. Algunas de las que comentan son, por ejemplo, que tendrás 2 profesiones (tendrás que elegir cuál "olvidar", en verdad no la olvidas, sigues conociendo todos los patrones y nivel, pero no podrás usarla), tendrás desbloqueado en el legado las razas que tengas desbloqueadas, y tendrás (al menos hasta el siguiente parche) todas las ranuras de personaje que tengas, no te verás obligado a elegir con cuál jugar, pero, si borras uno, no podrás crear otro en su lugar.
Otra de las preguntas es sobre los beneficios que se compran para la cuenta, si éstos son aplicables a cualquier otro personaje que te crees a posteriori, la respuesta es un rotundo SI, recalcando las bondades de ése tipo de beneficios.
Éste es un resumen de todo lo que se habla en ese post, sobre algunas de las características que introducirá, a finales de año, la transición al modelo F2P. La incorporación del jugador "preferente" me parece un acierto, será el estado de cualquier jugador que, después de pagar algún mes, decide, o por cualquier circunstancia, deja de abonar mensualidades. Retendrá ciertos privilegios por haber pagado, y se encontrará en un punto intermedio entre subscriptor (tendrá ciertas cosas desbloqueadas que tendría que pagar con dinero real) y jugador gratuito (tendrá las restricciones de Operaciones, Flashpoints y Warzones, las dos barras de acción, etc.).
En éste post en los foros oficiales responden algunas de las preguntas que los jugadores hacen sobre la inminente transición al modelo gratuito.
La primera pregunta se refiere a las "gambling boxes" que aparecerán en el mercado de cartel coins, que al parecer será donde se pueden encontrar objetos estéticos como, por ejemplo, la máscara de Darth Nihilus (oh yeah). Los objetos que se encuentren en su interior no se ligarán, y se podrá intercambiar con ellos, venderlos en la GTN, y hacer con ellos lo que se quiera, así que se podrán obtener si no se desea gastar dinero real, si se tiene "la suficiente paciencia y créditos en el juego"... que intuyo que serán bastantes. Más adelante preguntan si dichos objetos no podrían ser vinculados al legado, ante lo que dicen que, no teniendo restricción alguna es mejor para todos, pero si ven que la gente lo pide, lo estudiarían, ya que han recibido esa petición muchas veces desde que están los servidores de prueba.
Otra de las preguntas incide en la frecuencia en la que se harán nuevas incorporaciones al mercado de cartel coins, y desde Bioware dicen que será en un ritmo similar al de los parches, aproximadamente una vez al mes, pero que harán grandes lanzamientos cada 4-6 meses.
Sobre las transferencias de reinos, dicen que es algo que tienen pendiente, pero que, con la premura del cambio del juego a F2P no ha habido tiempo para ello, así que, nada nuevo bajo el sol.
Sobre la posibilidad de pagar por pases mensuales para Operaciones, Flahspoint y Warzones, recomiendan convertirse en subscriptores (qué listos), que conseguirás más beneficios que únicamente poder acceder a dichas partes del juego. Pero si ven que no funciona bien los pases semanales, se podría estudiar incluir algo más adelante.
El resto de preguntas son sobre, "¿Qué pasa con mis personajes de otras razas que no son las que permiten jugar en F2P?", o "¿Qué pasa con mis profesiones cuando pase del modelo de subscripción a F2P?". ¡Tranquilos todos!, han añadido un nuevo modelo de jugador, el "Preferred" (podría traducirse por preferente). Jugando como preferente tienes ciertas ventajas intermedias entre subscriptor y F2P. Algunas de las que comentan son, por ejemplo, que tendrás 2 profesiones (tendrás que elegir cuál "olvidar", en verdad no la olvidas, sigues conociendo todos los patrones y nivel, pero no podrás usarla), tendrás desbloqueado en el legado las razas que tengas desbloqueadas, y tendrás (al menos hasta el siguiente parche) todas las ranuras de personaje que tengas, no te verás obligado a elegir con cuál jugar, pero, si borras uno, no podrás crear otro en su lugar.
Otra de las preguntas es sobre los beneficios que se compran para la cuenta, si éstos son aplicables a cualquier otro personaje que te crees a posteriori, la respuesta es un rotundo SI, recalcando las bondades de ése tipo de beneficios.
Éste es un resumen de todo lo que se habla en ese post, sobre algunas de las características que introducirá, a finales de año, la transición al modelo F2P. La incorporación del jugador "preferente" me parece un acierto, será el estado de cualquier jugador que, después de pagar algún mes, decide, o por cualquier circunstancia, deja de abonar mensualidades. Retendrá ciertos privilegios por haber pagado, y se encontrará en un punto intermedio entre subscriptor (tendrá ciertas cosas desbloqueadas que tendría que pagar con dinero real) y jugador gratuito (tendrá las restricciones de Operaciones, Flashpoints y Warzones, las dos barras de acción, etc.).
jueves, 18 de octubre de 2012
Vídeo comparativa F2P - Subscripción
Acaban de publicar en la página web un vídeo explicativo sobre el nuevo modelo F2P.
http://www.swtor.com/info/media/trailers/free-play-preview-1
En resumen, los que decidan jugar gratis sólo podrán seleccionar tres razas a la hora de crearse personajes, humanos, zabrak y cyborg. En un principio no fue eso lo que dijeron, pero bueno. También confirman que para todos aquellos que ya pagaran subscripción en su momento, tendrán algunas ventajas, y volverán al juego con algunas de las mejoras ya compradas. No han especificado cuáles, pero me viene en mente, por ejemplo, si has creado algún personaje con alguna otra raza, el poder jugar con ella, si tienes más profesiones, o más espacio de inventario comprado, poder acceder a él, etc. Éste vídeo es el primero de una serie que irán haciendo sobre F2P, conforme vayan saliendo, iré informando por aquí
http://www.swtor.com/info/media/trailers/free-play-preview-1
En resumen, los que decidan jugar gratis sólo podrán seleccionar tres razas a la hora de crearse personajes, humanos, zabrak y cyborg. En un principio no fue eso lo que dijeron, pero bueno. También confirman que para todos aquellos que ya pagaran subscripción en su momento, tendrán algunas ventajas, y volverán al juego con algunas de las mejoras ya compradas. No han especificado cuáles, pero me viene en mente, por ejemplo, si has creado algún personaje con alguna otra raza, el poder jugar con ella, si tienes más profesiones, o más espacio de inventario comprado, poder acceder a él, etc. Éste vídeo es el primero de una serie que irán haciendo sobre F2P, conforme vayan saliendo, iré informando por aquí
miércoles, 17 de octubre de 2012
Cartel Coins
Al parecer, el problema que tenía ayer de no poder ver cuántos cartel coins puedo recibir cuando salga el juego en F2P era un error, porque hoy lo he intentado de nuevo, y puedo verlo correctamente. En concreto, parece que son 150 Cartel Coins por cada mes que he estado subscrito. En verdad han sido nada más que seis, por lo visto, el mes gratuito por tener el juego, más el mes que regalaron por no recuerdo qué promoción allá por la salida del 1.2 (creo) no cuenta, así que en total tengo 900, y la promesa de que si me subscribo ahora me darán otros 900.
Además de eso, y a través de GameSpy, he encontrado algunas características del modelo F2P:
![]() |
| El droide está vigilando mis Cartel Coins |
Además de eso, y a través de GameSpy, he encontrado algunas características del modelo F2P:
- Creación de personajes: Limitada. Al parecer, dijeron que sobre las razas actuales no iban a cambiar nada, las que hay seguirían siendo gratis, pero por ejemplo, la inclusión de los cathar podría ser la primera raza que no lo fuera.
- Operaciones: Pase semanal. Ya se sabía, no se iba a poder hacer operaciones si no se pagaba. Al menos, el poner "pase semanal", quiere decir que no hará falta estar suscrito, si no pagar una tarifa únicamente, y pagas por poder acceder esa semana a la operación.
- Warzones: Tres por semana o pase semanal
- Flashpoints: abiertas, pero con una recompensa limitada después de realizar las tres permitidas por semana. Ésto es nuevo, yo creía que iban a estar limitadas como las warzones, pero parece ser que han abierto la mano.
- Misiones espaciales. Como las warzones, tres por semana, o pase semanal
- Inventario en tu nave: Gana espacio extra con Cartel Coins. Me parece lógico, si mal no recuerdo, el señor de los anillos online tiene lo mismo
- Inventario: Limitado, puede ser expandido con cartel coins. Como el inventario de la nave
- Profesiones de la tripulación: Una gratis, se pueden comprar adicionales.
- Viaje Rápido: Más tiempo de reutilización que puede ser disminuido pagando
- Viaje a la Flota de Emergencia: No es gratis, ahora hay que pagar.
- Muerte: Revivir en el centro médico más cercano es gratis e ilimitado, pero los jugadores que jueguen gratis sólo pueden revivir en el mismo sitio un total de 5 veces. El poder revivir en el sitio más veces debe pagarse con Cartel Coins. Éste última me parece algo original, la verdad.
- Objetos de equipo: La mayoría de objetos de calidad morada están vetados a los personajes que jueguen gratis a no ser que paguen una licencia.
- Colas de servidores: Los jugadores que paguen tendrán preferencia a la hora de entrar en el juego
Hay cosas que me parece bien (personalmente, saber por fin cómo funciona el sistema de Flashpoints, Warzones y Operaciones me ha tranquilizado un poco), otras que no tanto (inventario, inventario en nave y demás), y las que me inquietan ahora son, por ejemplo, las profesiones o los púrpura que tengan los que han ido pagando hasta ahora y vuelvan en opción F2P, o más adelante no puedan o no quieran seguir pagando, y se les actualice automáticamente a F2P. Dijeron que podrían ver todo lo que tienen, pero que no podrían acceder a ello... Habrá que ver cómo funciona, si va con "licencia", uno puede gastar los Cartel Coins que ha ido obteniendo en comprar las distintas licencias para tener todas las profesiones, por ejemplo. La verdad, es que tengo ganas de ver cómo van a terminar de implementar el sistema F2P, y que al hacerlo entre más gente, y volver a ver unas 200 y pico (o más) personas conectadas a la vez en la flota. ¿A vosotros qué os parece?
martes, 16 de octubre de 2012
Nueva información sobre F2P
Acaban de añadir en la pestaña de la cuenta, un apartado para poder ver cuántos "Cartel Coins" (por si alguien no lo sabe aún, la moneda que se usará para comprar mascotas, bonificaciones a la experiencia, y demás, para comprar con dinero real y subscripciones) tendrás en el momento en que el juego se haga F2P. Desgraciadamente, aunque he estado pagando unos 8 meses, para poder ver cuántos Cartel Coins puedo conseguir, debo volver a subscribirme, y ahora mismo no puedo, pero creo que podré antes de que lo pongan F2P, porque además, anuncian una recompensa que se podrá reclamar una única vez antes de que se active el nuevo modelo, así que, entre eso y la proximidad de HK-51... puede ser un buen momento para volver al juego.
jueves, 11 de octubre de 2012
HK-51 en el parche 1.5
Acabo de enterarme de una genial noticia, al menos para mí. En el siguiente parche de contenido, el 1.5, van a añadir definitivamente al nuevo compañero HK-51, heredero espiritual (y con la misma voz) que HK-47 de los clásicos Knights of the Old Republic I y II. Ahora, a esperar a que salga el parche, a ver si coincide con el lanzamiento del f2p del juego, ¡y sería redondo! :-D
Mientras tanto, os dejo con una foto del mismo droide:
Mientras tanto, os dejo con una foto del mismo droide:
Es una bobada, pero si ponéis la numeración del parche al revés, os da una pista
Guía de sanación (3 de 3)
Tercer día, tercera parte de la guía de sanación. En ésta entrada hablaré sobre los trucos que uso yo para sanar en una "flashpoint" de "The Old Republic". Mi experiencia sanando viene de años jugando al World of Warcraft como druida sanador, y un par de meses subiendo al cazarecompensas de sanador (si, soy un masoquista) y explotar la herramienta de buscar grupo durante el mes o así que pude jugar con ello. Actualmente no dispongo de suscripción, así que desgraciadamente no podré acompañar éstos consejos con vídeos explicativos, y lo siento mucho, pero haré lo posible por ser claro y, como siempre, cualquier duda estaré encantado de responderos.
Después de lo explicado estos días, os habrá quedado más o menos claro la barra que uso con las habilidades más comunes. La habilidad de sanación básica que uso es "Rapid Shots", es gratuita, se activa tres veces y, con los talentos, y la mayoría de estadísticas que da el equipo de cazarecompensas sanador, tiene alta probabilidad de crítico, lo que activará la bonificación "Critical Reaction", por eso es por lo que lo tengo en la tecla 1, es la más accesible.
En la número 3 suelo tener la sanación principal, y por eso tengo "Healing Scan", tiene más tiempo de reutilización que Rapid Scan, pero cuesta menos calor y sana más. Lo bueno de "Healing Scan", es que, por talentos,tu siguiente "Rapid Scan" cuesta menos calor. Muchas veces, lo que he hecho ha sido sanar al objetivo con más daño con "Healing Scan", y luego usar la reducción de calor en "Rapid Scan" para sanar a otro.
En la tecla 4 tengo "Kolto Shell", es la habilidad que uso activa siempre en el tanque. Hay que vigilarla, y procurar que nunca se le desactive, ya que procura una sanación en el momento en que más se necesita, justo después de recibir un golpe. En la tecla 5, un poco más incómoda, pero aún accesible con mi mano, tengo la sanación instantánea. La uso siempre que no la tenga en tiempo de reutilización, pero con cabeza, si la tengo disponible, suelo esperar a que le baje la vida un poco a quien se la vaya a lanzar, ya que su sanación es superior a la de cualquier otra habilidad.
La última sanación disponible es la última a la que llego con mi mano izquierda, y es una costumbre que arrastro desde el World of Warcraft, y es tener las áreas en la tecla 6. Ésta habilidad, además de sanar en área en la zona seleccionada, deja una bonificación que aumenta la sanación realizada. Por éste motivo, lo mejor es lanzarla en el grupo cuerpo a cuerpo, junto al tanque y los "dps" a melé, para facilitar la tarea de sanación. Por éste motivo también es el motivo por el que suelo ponerme siempre cerca de los dps" a distancia. Y si hay más dps a distancia que en cuerpo a cuerpo, el área lo tiro en nuestra posición, para que más gente disfrute del aumento de sanación.
La siguiente habilidad es muy estacional, sólo la uso cuando de verdad sea necesario, el coste de calor, aunque mínimo, me disuade de usarla siempre que vea a un aliado con un efecto perjudicial, y sólo lo uso cuando es el tanque, o el objetivo tiene muy poca vida.
A partir de aquí están las habilidad que yo llamo "cooldowns", son habilidades con el suficiente tiempo de reutilización como para considerar el usarlas una única vez en combate. La primera no tiene tiempo de reutilización propiamente dicho, pero depende de tu recurso "Combat Support Cylinder", y que éste llegue a 30. Disipa una pequeña cantidad de calor y mejora dos de tus habilidades de sanación. Mi consejo personal es de usarlo casi siempre, ya que no se tarda casi nada en llegar a las 30 acumulaciones de "Combat Support Cylinder". Mi consejo una vez estés en el modo "Chupergared Gas", es lanzar constantemente "Healing Scan" y "Rapid Scan" en sucesión, al perder el tiempo de reutilización de "Healing Scan" y aprovecharte así de la reduccion en coste de calor de "Rapid Scan", así como lanzar indiscriminadamente "Kolto Missile" para aprovechar el escudo que pone en los blancos afectados.
La siguiente habilidad sí que tiene 2 minutos de tiempo de reutilización, y normal, ya que es la única habilidad que disipa una cantidad considerable de calor. Ésta sí que es aconsejable guardársela para una batalla contra un jefe, o un grupo de enemigos especialmente complicado y te veas en la necesidad de sanar sin parar.
Las dos siguientes, con el mismo tiempo de reutilización (2 minutos) son habilidades que ayudan en un combate, la primera, "Thermal Sensor Override", se usa cuando necesitas sanar a un aliado pero tu indicador de calor está bastante alto, ya que hace que tu siguiente habilidad sea "gratis". Es aconsejable usarlo con "Healing Scan", ya que es la que más sana, y así se dispone de la reducción de calor en "Rapid Scan". La siguiente, "Power Surge", cuando necesites una sanación instantánea, ya que un objetivo a sufrido muchísimo daño de manera repentina. Mi consejo, repito, es guardar éstas habilidades para su uso contra un enemigo grande.
La última habilidad, "Chaff Flare", reduce nuestro nivel de amenaza, y por tanto, es aconsejable usarla al poco de empezar a sanar en un combate con varios enemigos. Lo complicado de la función de tanque en "The Old Republic", es que la mayoría de grupos de enemigos tienen armas a distancia, y la mayoría de tanques luchan cuerpo a cuerpo, así que al principio de un combate, es muy complicado que un tanque pueda generar toda la amenaza necesaria para que le ataquen todos los enemigos, por eso, es aconsejable usar esta habilidad al poco de empezar un combate contra un grupo de enemigos para ayudar en lo posible al tanque. En éstos casos también es aconsejable usar la habilidad "Energy Shield", aunque su tiempo de reutilización de 2 minutos hace imposible usarlo en cada grupo, así que hay aconsejo usarlo sólo en caso de extrema necesidad.
Pues éstos son básicamente mis consejos para sanar como cazarecompensas en "The Old Republic", espero que os haya servido de ayuda. Y como siempre, si tenéis cualquier duda, estaré encantado de poder resolvérosla, ¡un saludo!
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