martes, 20 de noviembre de 2012

1.6 en los PTR

Ya está en los PTR el nuevo parche 1.6, llamado "Ancient Hypergate". Las novedades más importantes, y las que han anunciado en su página web son, una nueva Warzone, "Ancient Hypergate", y la incorporación de misiones de naves espaciales de nivel 50 heroico, que te darán "Black Hole Commendations". Conforme se vaya sabiendo más información, iré comentando, pero, personalmente, no me emociona especialmente éste parche, ya que las novedades no es algo que haga normalmente, como son Warzones o las misiones espaciales, pero es probable que más adelante añadan algún cambio a las clases, y si no, pues a esperar al siguiente, yo mientras seguiré disfrutando la experiencia de subir de nivel más personajes, ahora en el lado republicano

lunes, 19 de noviembre de 2012

HK-51

Después de los frenéticos primeros días... y de no dormir en un par de ellos recordando viejos tiempos, traigo la guía de la cadena de misiones que nos dará al droide asesino favorito de todos, HK-51

Después de ir a la Sección X en Belsavis y hablar con el general Avrun, nos mandan entrar en los restos de la nave estrellada allí mismo. Dentro de la nave, si se dispone de un buen equipo, tanto para uno mismo como para un compañero tanque o sanador (dependiendo de la función que sea cada uno), será fácil ir abriéndose paso hasta el núcleo, pero si no, no estaría de más pedir ayuda por el canal general. Una vez se llega al núcleo y se descubre la verdadera función de la nave, toca volver a salir e informar del descubrimiento al general Avrun. De allí nos mandarán en una misión tipo Dead Space en una nave abandonada en los confines de la galaxia.

Vale, he de admitir que no he jugado a Dead Space, pero la nave "Theoretika" da muy mala espina. Lo primero que tenemos que recoger es un chip identificador en un cadáver que se encuentra al norte de la cubierta en la que nos encontramos




Aquí el cadáver


Aquí dónde está

A continuación, podemos intentar acceder a las puertas que se encuentran en la sección del centro, y abrir las que nos deje la recién adquirida identificación, pero la sección que nos interesa es la que se encuentra al sur, tanto a derecha como izquierda, donde encontraremos una batería de emergencia



Aquí la batería
Aquí dónde está (es igual en el lado de la izquierda)

Una vez tengamos la batería, vamos a la sección del norte del todo, y la colocamos para abrir la siguiente cubierta

La batería al final queda así
Y se coloca aquí





Se nos abre la puerta a la siguiente cubierta...

En la siguiente sección, tendremos que avanzar a través del agua, y activar el motor del fondo, pero al hacerlo, los cables caerán en el agua que acabábamos de cruzar, y nos impedirán el cruce. ¡Es el momento de un puzzle con saltos de la vieja escuela!, os dejo que lo solucionéis vosotros mismos, es bastante fácil, sabiendo de dónde partís y a dónde queréis llegar.

Por aquí subís al techo de la sección inundada


En el techo tendréis que activar éste interruptor

Una vez halláis salido, podréis acceder a la siguiente cubierta, pero no os olvidéis antes de recoger otro chip de identificación del cadáver que se encuentra en el pasillo

Concretamente en éste punto

 Ahora podéis ir directamente a la última cubierta y completar la misión, o podéis volver a la habitación tras la última puerta que os quedaba por descubrir en la primera zona para conseguir un objeto que os hará la vida más fácil si no estáis haciendo ésto con amigos. Si decidís volver a hacer vuestros pasos e ir a habitación, os espera un pequeño susto. Primero, recordad que tenéis un droide que os dará luz en vuestro inventario, y moved, primero la caja, y luego, en la esquina contraria a donde tendríais que poner el fusible, se encuentra el trozo de metal que hará su función. Me gustaría poner imágenes de eso, pero es que en verdad, yo SI que me puse nervioso, no me acordaba que tenía ese droide, e hice toda esa parte a oscuras, subiendo el brillo del monitor, así que... sed más inteligentes que yo, y usad el droide que os dan. Una vez halláis vuelto a abrir la puerta, recoged el chip de identificación médica para poder acceder a la bahía médica al suroeste de la cubierta donde se encontraba la zona inundada, para poder conseguir un inyector que os facilitará las cosas en el enfrentamiento final de ésta nave fantasma.

Una vez tengáis el inyector (o no si vais con gente, o tenéis buen equipo), dirigíos a la sección final, activad la energía de nuevo, y enfrentaros al Specimen Gamma 19. Si habéis hecho la última parte, y tenéis ese inyector verde, tirádselo, que creo que no le hará mucha gracia. Una vez lo hayáis derrotado, estaréis listos para empezar vuestra cruzada galáctica para conseguir vuestra propia unidad HK
Desde el principio se ve que algo malo va a salir de ése tanque...


De aquí se descargan los planos de los droides HK

Después de vuestra aventura en la Theoretica, tendréis que volver con el general Avrun, y os dirá que hacen falta ciertos elementos para poder activar de nuevo la cadena de montaje. Éstos objetos se encuentran en zonas bastante emblemáticas, y necesitan de un objeto especial para ser desenterradas, excepto dos de ellas, que están en dos flashpoints.

Para conseguir las que se encuentran en las flashpoints, tan sólo hay que hacerlas (a través de la herramienta de buscar grupo, o a pata con tus amigos), y despojarlo de donde se encuentren (en el caso del flashpoint "The False Emperor", lo tiene el propio HK-47, y en el caso de "The Foundry", está en el emplazamiento del enfrentamiento final contra Revan). El que se encuentra en Tatooine, está en la zona de combate PvP, y lo vende un Jawa por 125.000 Créditos. Atentos con éste, ya que la zona es de PvP abierto para todos, así que puede ser complicado llegar en servidores muy poblados, ya que la gente tiende a ser bastante violenta...

Los que quedan deben ser encontrados con la herramienta Burba Seismic Excavator / Scanner, disponible en el inventario, o, en caso de haberla perdido, se puede comprar al mismo Jawa que vende el componente de HK descrito antes. Ahora viene lo bueno, en cada sección en la que se puede encontrar, hay que ir probando ésa herramienta, hasta que desenterremos el componente buscado. Y ésto no es todo, uno de los sitios donde hay que excavar es en Coruscant, el planeta central imperial. La buena noticia, es que, tanto el aparato usado para excavar, como las piezas resultado de la excavación son ligadas al legado y, por tanto, se pueden enviar por correo a cualquier personaje del legado, incluidos republicanos.

Las zonas en las que hay que excavar son:


  • Hoth: En los restos de la nave Ambrian's Fury, que se encuentra al noreste de la zona llamada "Glacial Fissure"
  • Taris: En los restos de la nave "Endar Espire" (los jugadores del KOTOR original sabrán la importancia de ésta nave), que se encuentra en el centro / sur de la zona llamada "Sinking City"
  • Dromund Kaas: En las proximidades del Templo Oscuro. Sí, es una zona bastante grande... paciencia
  • Coruscant: En las ruinas del templo Jedi. Es una circular bastante pequeña.

Lo mejor para conseguir éstos componentes es tener paciencia, y si hay gente buscándolos a la vez, hacerlo en grupo, ya que todos podrán despojar el mismo. El funcionamiento es bastante fácil, se usa el objeto en una zona cualquiera, y empieza a realizar un análisis, primero en un radio de 2 m, luego de 10, 15, 20 y 25. En caso de encontrarse en un área de 2m, el componente se desenterrará solo, y se podrá despojar en un intervalo de 1 min. aproximadamente por cualquiera, después, desaparecerá y habrá que volver a buscarlo en el mismo área pero en otra localización. En caso de no encontrarse a 2 m, abrirá el radio de búsqueda, e informará de su localización en los ya mencionados radios de 5, 10, 15, 20 o 25 m, pero sólo avisará de si se encuentra o no, no de la dirección, de ahí la ventaja de trabajar en equipo, si a alguien le informa el excavador que el objeto se encuentra a X distancia, es más fácil peinar esa zona entre varios que uno solo.

Una vez se dispongan de todos los componentes, sólo basta volver a la Sección X en Belsavis, y volver a entrar en la nave, pero ésta vez, hay un Maestro del Terror esperando. Igual que con el Specimen Gamma 19, si se está bien equipado, se podrá hacer solo, de no ser así, habrá que buscar ayuda. ¡Y ya está!, ya tenéis vuestro propio droide asesino HK-51, para vuestro disfrute personal, ¡disfrutadlo!

viernes, 16 de noviembre de 2012

F2P y HK-51

¡¡Ya se puede entrar en La Antigua República!!

Después de un mantenimiento que ha durado más de 18 horas (pobres trabajadores de Bioware), ya se puede volver a entrar a los servidores de The Old Republic. Por suerte, he pagado un mes antes del lanzamiento, así que no he experimentado colas, pero me consta que, si se es jugador F2P, alguna hay, no muy larga, pero las hay. Al parecer, van a reiniciar todos los servidores de nuevo dentro de poco, por problemas de estabilidad. Probablemente éste haya sido el parche más grande que hayan sacado en el juego hasta ahora, así que no me extraña nada.

Para los que estén suscritos, o hallan pagado lo que cueste desbloquear la Sección-X en Belsavis, ya podrán empezar las misiones para desbloquear al droide favorito de todos (al menos el mío), HK-51. Es muy tarde, y tampoco he hecho gran cosa, pero voy a decir cómo empezar la misión.

Lo primero es ir a la flota, y hablar con el Capitán Gostel en la parte inferior para que nos manden a la Sección - X y empiecen a meternos el miedo en el cuerpo con lo que han hecho los señores del terror. Una vez allí, hay que hacer la misión Heroica - 2 [Fatal Errors], y seguir la misión... ¡Mañana espero poder hacer algo más!, por ahora, os dejo las fotos de dónde empezar la misión en la flota

Éste es el hombrecillo asustado que nos da la misión de inicio en la Sección X

Y donde está la flechita es donde lo puedes encontrar

lunes, 12 de noviembre de 2012

F2P... ¡En 3 días!

Pues sí, y no he lo he dicho antes... porque he estado buscando a los rezagados de mi hermandad para volver en 3 días a La Antigua República.

Efectivamente, en 3 días, el 15 de Noviembre, The Old Republic se hará definitivamente F2P, coincide con la actualización al parche 1.5, que entre otras cosas trae a mi droide favorito HK-51, del que espero hacer una guía para obtenerlo.

A los antiguos subscriptores, que sepan que la promoción de vuelta al juego va a ampliarse hasta el día 20 de Diciembre, así que pueden probar el juego hasta esa fecha, y comprobar qué les parece la nueva experiencia antes de pagar al menos un mes para recibir los Cartel Coins correspondientes a sus meses de suscripción, porque, al contrario de lo que yo creía, los Cartel Coins no los dan a todos los suscriptores por haber estado pagando antes del día 15, si no que los dan a los suscriptores o antiguos suscriptores que tuvieran la cuenta activa antes del día 15, ahora, hasta el día 20 de Diciembre. No lo he entendido bien hasta ahora. Toda la información, como siempre, en www.swtor.com

¡Nos vemos en las colas de entradas a los servidores a partir del jueves!